低多边形厌氧菌:故事工程学:人工智能和交互式叙事

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维基百科的解释这样的:“A narrative or story is any report of……例如,恶人先杀人还是先放火可以由玩家先去杀人的现场还是先去放火的现场决定;恶人掳走路人A还是掳走路人……我们这种意义故事也不再一个纯粹的文学创作活动,而变得充满了工程学ABL代码片段为了能够进行这种工程学式的故事

先发制人:末日终结(First Strike: Final Hour)

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《先发人》一款快节奏实时策略游戏,在该游戏中,投射导弹就像学习 ABC 一样简单。……控制世界 - 在三维地球发射和防御核火箭。……《先发人》全世界许多游戏大奖的入围者和获胜者,包括*获胜者 "Most Innovative

blanc:【躯壳之下】开发探索二

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v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……,需要生成的管道可配置物理效果,自动蒙皮,可融合预设mesh,还是需要很多3d的知识,恶补中。……utm_source=wechat_session但想要对流体模拟有一的理解,对我来说相当难,在此更新下日志

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 5 月 ~ 10 月)

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2022 年 7-10 月份距离一篇开发日志已经过去了好几个月,主要原因开发组忙于版本的加速开发,……动画技术模块我们花费精力最大的内容,我们希望能够通过程序化动画方案提升玩家的体验,并且在动画质量也进行提升……,使动画表现力达到国际的一水准

你真的了解 Roguelike 吗?

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事实,即使到现在,也没有公认的判断一款游戏是 Roguelike 还是 Roguelite 的明确标准……回合:与即时的永恒之战即时还是回合好,当今玩家经常讨论的问题。……表面上看起来走格子的回合游戏,其实本质上是很困难的动作游戏:显然,回合和即时的争论还将在可预见的将来一直持续下去

Last Time I Saw You

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家庭牵绊和古老诅咒《Last Time I Saw You》一部关于爱和接纳的成长叙事冒险游戏。……友谊与初恋在这场充满爱情、友情和懵懂青春期考验的冒险旅途中,你将会遇到一群迷人的角色;从学校的朋友和爱说闲话的城镇居民……精彩绝伦的冒险《Last Time I Saw You》一款舒适轻松的 2D 探索游戏

忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

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思来想去,还是决定也给自己一份年终总结,一来留个痕迹给自己做警示,二来供大家观摩以增笑料。……这个结果也算意料之中,但作为自己的第一个独立游戏作品,看到数据的时候,还是被小小得打击了。……年后回来就要继续开发下一个游戏了,初步框架已经有了,一个回合的棋盘战术游戏

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

大魔王(Demon Lord)

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投票帮助《大魔王》成功架steam《大魔王》一款集休闲、社交和模拟养成为一体的游戏。……你的小恶魔个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡里的东西……其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

我 自 己:你在开发游戏的时候遇到了什么问题?

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为了宣传游戏找到测试玩家,不得不逼迫自己做视频,知乎专栏,以及回答各种问题。……也见过直播做游戏直播间空无一人的,steam发售后回不了本(100多美金的架费)的。……开发独立游戏后,编程、美术、引擎使用等能力提高当然一方面,更关键的还是心态

版本:Early Access


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